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Ação


VIKINGS (Vikings, 2013-)

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GOD OF WAR (God Of War, 2018)

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MISSÃO: IMPOSSÍVEL – EFEITO FALLOUT ( Mission: Impossible – Fallout, 2018)

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“Vikings é recheada de ação, cenas de combate e reviravoltas, mas não foca nos costumes e cultura dos nórdicos” Para muitos, a cultura/mitologia nórdica passou a ser mais reconhecida através de produções como “Thor”, criação da Marvel. Thor, Odin e Lóki passaram até a fazer parte de comentários das crianças pelas ruas. Em se tratando …

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“Kratos abraçando a paternidade numa franquia em processo de transição” Numa recente entrevista, David Jaffe, criador do primeiro God Of War (2005), criticava a monotonia e a repetitividade em jogos AAA. Explicando que um jogo ‘Triple A’ é aquele que gera altos custos de desenvolvimento, são de grandes empresas e chegam com preços mais onerosos …

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“Sexto filme da franquia brinda o público com imagens inacreditáveis e brinca de esticar ao máximo a fina linha que separa o realismo dos efeitos práticos e a fantasia escapista de um blockbuster de ação” A franquia “Missão: Impossível” desde o seu primeiro filme, dirigido pelo genial Brian de Palma, em 1996, tem se mostrado …

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“Calabouços, aranhas, cobras, chaves, armas e baús, entretanto COTSK é uma rápida e esquecível diversão” Jogos como Crypt Of The Serpent King revelam dois tipos de jogadores: aqueles que realmente detestam o jogo e não podem nem passar perto,  e aqueles que ainda encontram alguma diversão, entretanto preferem ironizar pela ausência de aspectos técnicos ou …

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“Filme tenta abarcar vários gêneros e falha em todos” Logo na abertura de “Bright”, através de uma série de mensagens em pichações diversas na cidade, somos informados sobre a situação atual em que se encontra o mundo: humanos, orcs, elfos e fadas convivem de forma não muito harmoniosa. A indicação é que, após uma diversidade …

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‘Com uma revitalização da franquia, a aventura de Lara Croft traz exploração, ação e stealth na medida certa, projetando uma nova e dinâmica visão da franquia tanto para o cinema como para os futuros jogos’. Nos anos 90, nunca conseguia terminar um jogo de Tomb Raider. Desistia pela metade. Jogabilidade com falhas, mira imprecisa e …

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